新惊天动地辅助_新惊天动地辅助怎么用

       对于新惊天动地辅助的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.新惊天动地弓箭手强化技能学什么技能

2.惊天动地超越者100级后怎么升级

3.新惊天动地魔剑士技能加点

4.新惊天动地魔剑士角色加点和技能加点

5.新惊天动地双剑怎么加点,我是从来没玩过的新手。说详细些刷FB怎么加,PK又怎么加?

新惊天动地辅助_新惊天动地辅助怎么用

新惊天动地弓箭手强化技能学什么技能

       攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、极速射手9、元素箭跟突刺箭现在没必要学,不过想学也可。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,极速20

       辅助魔法:任性(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,治愈之光,恢复之光,群体治愈,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒

惊天动地超越者100级后怎么升级

       在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。

       1、技能的华丽程度

       狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。

       双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。

       魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。

       2、下本

       狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。

       双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。

       魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS, 其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。

       3、PK

       狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。

       双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。

       魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。

       综上所述,还是选择魔剑比较好。

新惊天动地魔剑士技能加点

       惊天动地超越者100级后vip升级。必备物品:VIP7天、黄珠子7天、红珠子7天;65副本卡10张;75副本卡20张。*以上道具商城均有出售作为一个完全的新人,《新惊天动地》超过100级也只需要三天,在道具的辅助下,再加上一点小秘籍,可能你们的升级速度会更快。

新惊天动地魔剑士角色加点和技能加点

       一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。

       有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。

       二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。

       三、技能等级点数:

       开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:

       (一)、物理技能

       技能 等级

       冲刺 9

       瞬步 9

       佐罗连斩 20

       袭风刺 20

       死亡转换 20

       黑暗突袭 12

       擎天一击 20

       死亡烙印 18

       地狱月华 9

       力量撞击 20

       杀月 随便(我加到18)

       技能分析:

       1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。

       2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。

       3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。

       4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。

       5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。

       6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得 到20也不错。

       (二)魔法技能

       技能 等级

       水之生命 20

       大地守护 20

       风神护体 20

       雷电武器 20

       寒冰武器 20(140级以前不需要)

       火焰武器 20(170级以前不需要)

       邪恶意志 20

       魔力冻结 20

       群体衰弱 20

       气疗术 4

       韧性 9

       技能 等级

       压缩水 18

       压缩地 18

       压缩风 15

       压缩雷 18

       防御弱化 18

       致盲 18

       行动诅咒 18

       群定 18

       冰枪 15

       压缩冰 15

       (三)技能分析

       1、群体衰弱:

       可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。

       2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。

       3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。

       5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。

新惊天动地双剑怎么加点,我是从来没玩过的新手。说详细些刷FB怎么加,PK又怎么加?

       MJ只能穿FB装,你想穿别的也穿不上

       MJ拿刀跟星的话,属性点就是力量309,智力309,其他全敏捷

       技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20

        魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。另外BUFF:召唤同伴20,群体衰弱,群体诅咒,防御弱化,黑暗天幕(这几个技能是根据你玩不玩强化剑气而点),黑暗天幕可以不学,没什么用,跟韧性点到9就可以。

       披风选战士披风

       项链带费恩6或者7,2个力量+10,1个卡瑞安戒指,1个暴君戒指,耳环带130级FB的防御耳环,手镯+7战士或者X1手镯。

       另外,MJ的几率要达到60几率,否则MJ就别玩了

       升级加点,首先根据装备属性加点,其次挂技能,每一个技能熟练度的提升系统都会增加属性点数,升级时根据装备要求加完后,多的点数建议加敏捷,因为啥呢,因为数据统计双剑加力量和加敏捷提升的攻击力都是一样的,所以不管加那个都一样攻击力,但是多加敏捷,闪避就有稍多提升,双没闪避就废了,后期也一样,力量根据最高装备要求加完以后,剩余的全敏捷,虽然相差十几点攻击但是多了几百闪避,增加了被打出MISS的几率。

       现在U1技能熟练同步了,所以只练一个就可以了,挂技能建议用 袭击,升龙击,原因是废蓝比较少 CD 施展时间快,而且后期不用洗掉的,建议加9点。辅助技能全部+20点,高导 大师 长老 全部9点,具体的自己连击搭配,值得一提的 双的 束缚 和力量撞击建议加9点吧,回复CD快,PK实用。

       属性方面 致命几率必须凑够43%以上 这是最低限度,越高越好啦,

       致命是必须的 伤害是重要的,结果你懂的,不出暴,闪避低 ,双就是废柴了,没到3变的建议去学下卡爪,其中效果自己体会 打BOSS撸的很爽 (也就是50级变身)

       好了,今天关于“新惊天动地辅助”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“新惊天动地辅助”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。