断风贤_断风贤是谁

       断风贤是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.魔兽世界关于插件:我想知道Style直播雷神王座断风贤视角那个可以显示点燃伤害的插件是什么?

2.星辰公会的发展历程

3.wow求各职业牛逼玩家的名字。

4.魔兽世界4.3版本的法师DPS的极限到底是火法还是奥法

5.魔兽世界 90 小白冰法求助 希望玩过法师的进来下

6.关于火法复制点燃的机制

断风贤_断风贤是谁

魔兽世界关于插件:我想知道Style直播雷神王座断风贤视角那个可以显示点燃伤害的插件是什么?

       Tell?me?when?可直接搜索下载

       如图设置?或者直接引入字符串

       ^1^T^SShowTimer^B?^SBuffOrDebuff^SEITHER?^SConditionAlpha^N0.4?^SUnit^Starget?^SCLEUEvents^T?^SSPELL_DAMAGE^B?^t^SType^Sbuff?^SAlpha^N0.8?^SDurationAlpha^N0.4?^SStackAlpha^N0.4?^SName^S12654:5?^SSettingsPerView^T?^Sicon^T?^STexts^T?^N1^S?^t^t^t^SOnlyMine^B?^SSourceUnit^Starget?^SShowTTText^B?^SEnabled^B?^SUnitConditions^T?^N1^T?^SType^SCOMBAT?^t^N2^T?^SType^SDEBUFFTOOLTIP?^SChecked^B?^SOperator^S>=?^SName^S点燃?^t^Sn^N2?^t^t^N60345^S~`~|?^Sicon^^

星辰公会的发展历程

       - -.本人台服银翼要塞小法师,曾今wmoicc4王h法师榜第七名..

       一般我是6100gs以下(正常配装)不建议火法,因为火法和奥法的几乎没有差距。

       没错,火法的输出就是靠运气,你的暴击是wubuff的么? 如果是自给buff45%就不太建议你现在玩火法了。

       既然你问了火法的问题就先回答你炎爆比点燃高是一种什么情况吧,

       说实话,炎爆比点燃高是因为暴击的多,所以炎爆术触发的多,点燃还没有开始跳就被炎爆的暴击覆盖。事实上这并不是一个好现象,你只是看到了wmo表面罢了,真正dps能起来的是要看炎爆和点燃的伤害平均不平均,如果相差不多dps就会很高。因为点燃是一种2秒的dot,如果急速太快会导致dot无法发动。事实上更多法师是期望点燃能充分发挥其功效。如果我没记错点燃计算的伤害是5次最大暴击伤害,如果想要高伤,燃烧时的3次暴击产生的点燃必须保持,活体炸弹号称点燃管家,其用意就在这里。实际暴击是75%~82%是火法最优暴击几率,这个问题当时台服nga法师区已经讨论过无数遍了,没有任何争议。再者就是100%暴击流的法师,国服由于已经移除卡T9两件套效果的bug,精神暴击流火法应该已经不流行了,但是有没有可能达到100%我还不敢否定,100%暴击流的火法与一般火法输出不同的是单体输出不需要使用活体炸弹,因为会覆盖点燃,别的没变化。

       25人团里,75%的暴击很容易达到,但是千万别超过82%,覆盖点燃太多,dps也不会有较大增长。再者就是急速,由于火法后期基本都是瞬发输出,活体炸弹炎爆术占了很大的比例,暴击越高,急速的收益就越低,在团里大多时候你的gcd会降到1秒左右,所以不推荐火法急速就是这个原因。

       最后说下你所看的wmo,所谓的wmo都是骗出来的,只要你有团队,你就能打上wmo榜。所以学输出手法最好别看wmo,我们这群上榜的所做的就只是简单的输出,跑位打血兽都完全用不着,都是队友的活,所有buff激活关注都给你一个人用,所以上wmo根本没有手法难度,别问我们2w3 2w4的dps是怎么打的,就是这么骗的。

       对于火法来说印象你dps的因素由主到次分别是:团队,运气,装备,意识,手法。就这么简单,找个好团队,多洗洗脸dps就能上去,配装方面别太猎奇就行,曾今wmo世界榜第三的法师就是急速流的代表,急速1350还是多少记不清了,暴击没堆,只要不乱配装火法怎么的都可以打的高。

wow求各职业牛逼玩家的名字。

        部落星辰公会在创立初期,由于分会会长虎笑的良好人脉,汇集了大量的原EQ的精英游戏玩家,不过起始并没有在争取全国进度上有联盟分部的野心,但也牢牢把持了洛萨服务器的头把交椅。不过虎笑很快因为个人原因AFK,将公会的管理工作交给了其老乡HGAME,而联盟星辰与零界轰轰烈烈的FD争夺战显然刺激了部落星辰的管理层,他们作出了一个日后影响深远的决定——扩大RAID团队,以建立充沛的人员梯队,其间建立了当时各大公会罕见的RF3,合并了一个名为“战歌”的部落公会,并由洛萨联盟方挖来了最著名的RL,开当时cwow人才引进之先河。最鼎盛时,部落星辰一度达到5个RAID团队。充足的人才储备使得部落星辰在随之而来的流沙之战版本中崭露头角,并在cwow资料片前最后一个RAID副本纳克萨玛斯中大放异彩。部落星辰公会取得了该版本中最终BOSS,也是WAR3历史中重要的npc——克尔苏加德的first down ,从而达到了声望的巅峰,成为了国内的知名公会。但福兮祸所倚,由于无法很好的整合新进人员与原有管理层,部落星辰很宿命的经历零界公会曾经经历的,也许是最著名公会都必须经历的一个事件——分裂。基本上除了RL忧郁的风以及现任会长Hideyosi之外,原EQ玩家从部落星辰消失了。

       经过这次阵痛的部落星辰,其团队整合以及执行力都较前大幅度提高,在姗姗来迟的wow第一个资料片——燃烧的远征(TBC)中,他们确定了更高远的目标——争取世界FD。然而具有讽刺意味的是,当他们面对TBC的阶段性boss,也是war3中的人气npc——伊利丹的时候,宿命仿佛阴魂一般再次缠上了他们,这次不是分裂,而是联盟星辰的“阿喀琉斯之踵”——利用游戏BUG。第七天堂公会,在纳克萨玛斯阶段就曾经崭露头角的烈焰峰服务器的游戏公会,他们在游戏进度上对部落星辰产生了巨大的冲击,并最终超越了星辰公会取得了伊利丹的FD。而冲击所转化的压力使得部落星辰的管理层采纳了一个愚蠢的建议——利用游戏bug。而具有戏剧性的是随后由带有第九城市背景的游戏玩家ono在nga论坛上对星辰公会的所谓揭露贴使得事件迅速向闹剧方向发展。部落星辰公会采取了低调的姿态,承认了自己的错误,并冀希望于燃烧的远征的最终boss——基尔加丹的争夺。而在基尔加丹的FD大战中,星辰采取了精英RAID团队集体转服至安威玛尔服务器,跨服招收优秀RAID人员等措施,一度取得了较第七天堂多达3周的进度领先,然而在2008.6.2尘埃落定,第七天堂率先取得了基尔加丹的FD,从而宣布了燃烧的远征进度之战的最终胜利。星辰公会大度的恭喜了对方的胜利,并再次宣布将目光投向了预计于2008下半年面世的第二个资料片——巫妖王之怒。

       由于大陆的魔兽世界由于种种原因不能够及时开放新资料片,星辰公会等几个高端公会迁往台服发展,在更宽广的舞台上和全世界玩家一道争夺FD Boss的荣誉。转战台服后不久的资料片巫妖王之怒3.0版本中星辰公会就取得了纳克萨马斯、黑曜石神殿、永恒之眼副本所有BOSS25人模式的台服FD。星辰公会等公会转战台服抢FD以及跟风而来的大量大陆玩家进驻台服让台服的服务器负荷陡增引发了大面积排队现象,也引发了不少台湾玩家对大陆玩家的不满,引起一些争议。且不论地域和行事习惯等方面引起的小摩擦,他们付出的努力有目共睹。功夫不负有心人,09年夏天终于传来振奋人心的消息:星辰拿下中国第一个世界FD——零守护者尤格萨隆!

       虽然因为零守护尤格萨隆并不包括在奥杜亚的“团队高手的荣耀”成就内,对该击杀是否就是奥杜亚副本争夺战的天王山之战尚存争议,但毫无疑问的是星辰公会已经走出了自己的道路,在世界范围内将WOW中国玩家的PVE水准提升到了一个前所未有的高度。

       在新资料片熊猫人之谜5.0版本中,著名玩家断风贤带领其线下团队进驻联盟星辰公会,并取得H大女皇、H惧之煞10人模式世界第二,无尽守护者精锐模式世界第二(10人世界第一)的好成绩。不久,国服强会龙腾天下也并入联盟星辰公会。

       台服星辰公会在取得0灯首杀后则每况愈下,最终RF1在5.2版本开放前夕团队宣布解散,部分成员转移至国服沙怒服务器组织10人团继续征战。

       RF1回到国服后经历了5.2的低迷,然后在5.4决战奥格瑞玛版本中和七煌公会合作开荒奥格瑞玛,取得了世界第二,亚洲第一击杀H地狱吼的好成绩。

       主要战绩

       经典旧世:

       2006年7月13日 60级NAXX收割者戈提克CWOW FD 世界第四

       2006年8月31日 60级NAXX 天启四骑士 CWOW FD 世界第四

       2006年9月25日 60级NAXX 克尔苏加德 CWOW FD 世界第七

       燃烧的远征:

       2008年5月12日 太阳之井高地穆鲁CWOW FD 世界第七

       巫妖王之怒:

       2008年11月29日 黑曜石圣殿 萨塔里奥三龙模式 TWOW FD 世界第九

       2009年5月16日 奥杜尔 25人困难米米隆 TWOW FD 世界第二

       2009年5月19日 奥杜尔 成为世界上第二个见到25人隐藏BOSS观察者阿加隆的公会

       2009年6月10日 奥杜尔 星辰公会成功击杀25人奥尔加隆 世界第三

       2009年7月8日凌晨四点十二分 奥杜尔 星辰工会世界FD零守护约格萨隆!

       2009年9月9日凌晨3点16分 星辰完成25人英雄难度阿努巴拉克(你可以将他看成魔兽争霸3中的那个小强英雄,我们通常称他为小强王)击杀 世界第二(台服更新晚了一天)

       2009年9月21日,星辰世界第一完成25人地,风,火成就

       2010年3月28日,星辰击杀10人英雄模式巫妖王,台服第一

       2010年4月20日,星辰击杀25人英雄模式巫妖王,台服第一,世界第六

       2010年7月1日,星辰击杀25人英雄模式海利恩,台服第一,世界第六

       2010年8月5日,星辰台服首杀0%区域buff下的25人英雄模式巫妖王

       2010年8月的25人英雄模式巫妖王竞速赛中,以7分35秒的成绩大幅刷新了世界纪录,比原纪录提高了2分多钟

       大地的裂变:

       2010年12月17日,英雄难度哈福斯破龙者 世界第五

       2010年12月20日,英雄难度全能魔像防御系统 世界第四

       2010年12月24日,英雄难度奇玛隆 世界第五

       2010年12月25日,英雄难度马洛里亚克 世界第六

       2011年1月2日,英雄难度熔喉 世界第五

       2011年1月5日,英雄难度暮光双龙 世界第三

       2011年1月11日,英雄难度暮光者议会 世界第四

       2011年1月18日,英雄难度丘加利 世界第三

       2011年1月28日,英雄难度赛丝特拉 世界第五

       2011年1月30日,英雄奥拉基尔 世界第七

       2011年2月12日,英雄难度奈法利安 世界第十七(春节期间休息了十天)

       北京时间2月12日凌晨5点12分,星辰公会台服首杀最后的一个英雄模式BOSS,即25人英雄模式黑翼陷窟的守关BOSS奈法利安,终于达成13/13的击杀进度,大灾变T11团队副本之战宣告结束。完成这次击杀以后,星辰公会的排名从之前的世界第13名重新杀回世界前五,最终排名仅次于Paragon等欧服四大强会,力压美服韩服众多强会排名世界第五,祝贺他们!!!

       2011年7月1日,英雄难度夏诺克斯 世界第一(利用转阵营清空CD的方法,比欧美各个服务器早了一周)

       2011年8月3日,英雄难度拉格纳罗斯,台服第一,世界第八(25人世界第七)

       2011年12月21日 英雄难度死亡之翼的脊椎 台服第一 世界第三(25人世界第二)

       2011年12月25日 英雄难度死亡之翼的狂乱 台服第一 世界第二

       2012年05月13日 0BUFF英雄难度巨龙之魂竞速 世界第一!

       2012年10月17日 潘达利亚的迷雾新团队副本,魔古山宫殿英雄难度全通,台服第一!

       2012年11月14日 台服星辰世界第六击杀英雄大女王夏柯西尔!

       2012年11月15日 国服星辰世界第十一击杀英雄大女王夏柯西尔!

       MOP 5.2版本中,星辰10人世界第三,亚洲第一直面H雷神。

       2013年10月3日19:14 星辰25人世界第二,亚洲第一击杀英雄地狱咆哮! 星辰公会的前身:Rage of Nameless(无名者之怒)公会,简称RON,来自网游EQ(无尽的任务),是CEQ最强大的公会。

       RON公会诞生于2004年3月,由零界、诸神之黄昏、天空三大公会合并而成。其中零界和诸神之黄昏均为当时最强之公会,完成无数BOSS FIRST DOWN,各职业史诗任务率先完成。

       RON公会成立后每日在线人数120多人,经常组织大型RAID活动。在最新露卡琳版本开放后高歌猛进,以EQ史上最快速度横扫露卡琳星球各象征性BOSS,成绩显赫。

       敌人,粗糙的双手是他们痛苦的梦魔。

       朋友,健壮的臂腕是他们安全的港湾。

       星族的勇士再次降临!

       无尽的荣誉将在此延续…….

       忠诚 勇气 团结 坚毅 荣誉 纪律 谦卑

       我们谨记! 副本这个令无数玩家为之振奋和激动的地方诞生了无数伟大的团队。他们有着令人敬佩的进取精神,台服的星辰公会便是其中的佼佼者。

       在最近的这段时间,5.2的到来再一次的吸引了魔兽世界玩家的眼球。谁会争得这个又一史诗级副本的世界首杀?谁又能代表我们国人争取到世界上好的名次?星辰公会无疑成为了有力的竞争者。

       由于国服逐渐与世界更新同步,台服PFU人才枯竭,台服星辰公会PFU1团回归国服,落户沙怒服务器,并取得了雷神王座10人H雷神亚洲第二,10人H莱登亚洲第三的好成绩。

       在5.2版本,星辰公会因为一些人员流动问题,再加上国服同步带来的台服人员缺失,最后考虑再三决定回归国服。在初期准备不充分,PTR测试没有参与的情况下,最终成绩也是很不理想。

       经历过一个版本的低迷,在5.4PTR正在测试之时,我们获得了一个好消息,那就是,以前那个星辰又要回来了,那些熟悉的名字依然会活跃在魔兽世界里。

       在星辰公会陷入低谷的时候,一名星辰公会的粉丝选择了帮助他们。为了让星辰公会能够重新屹立在魔兽PVE的巅峰行列中,他选择赞助公会壹佰万元人民币作为公会人员招募的基础以及开荒取得成绩以后的奖励。

       台服星辰Stars公会在国服入驻的服务器是10区沙怒。会长依然是忧郁的风(老K)。FRAM5.2版本副本进行全程直播各职业视角轮流播放。星辰公会将会致力于游戏内容的资源共享,为国服其他团队分享游戏心得与体验。

魔兽世界4.3版本的法师DPS的极限到底是火法还是奥法

       术士:drakedog,简称DD,术神.WOW术士玩家的精神领袖.开创了术士PVP的时代..还有惊无命,EE等等..

       猎人:ZIBBA,开创猎人的风筝时代,在地球时代,猎人并不强大时,用风筝战法征服野外BOSS,Hunters do not.

       贼:MING,心若惜

       法师:Vurtne--法神.otherguy、Saerdna。....国服的我只知道三季稻,这哥们太牛了.

       战士:不熟悉,好像有个九指啥的苹果牛……当然,还有苍天哥,哈哈

       其他职业不知道…………

       以上的名单,其实也只是说在漫长的WOW发展史上,某个版本有名气的玩家。

       例如说ZIBBA,他或许并不是最强大的猎人,但是他第一个发布风筝视频,全世界的猎人们都在学习他的风筝。

       例如说三季稻,他的装备不是最好的,他的副本输出也不是最好的,但他是野外之王,作为一个风骚牛B的亡灵法师--联盟小号收割者,没被吃过三哥大火球的联盟不是纯种的艾萨拉联盟,关键问题是野战经验丰富,面对千军万马围剿也能安然离去。

       很多称为某个职业之神的玩家都是早期60级时的人物。现在已经过去很多年,版本更新了很多,天赋技能也改了很多,而当年的玩家也很多已经离开WOW了。

       早期的小德基本都是奶德,极偶尔有拿橙锤的野德,那是极品……早期的骑士基本都是奶骑……也有极少的坚持下来的清算骑士……萨满哥们60级时只有联盟的角色,萨满是部落的……暗牧大神都是很低调的。神牧呃,牛B玩家谁去看治疗呢……

       长江后浪推前浪,年年都有风骚人物。

       这个回答不是很全面,也是大致说说而已。

魔兽世界 90 小白冰法求助 希望玩过法师的进来下

       火法比奥法高 火法吃装备.大多技能都瞬发 还能在移动中施法 比奥法FB单纯的爆发 循环 小爆发要 实用很多 而且PVP火法也比奥法好

       奥法看似简单无脑奥冲,WD很多新手奥法,奥法其实是很考个人算计的,DPS主要是看个人经验累积起来, 能把奥法发挥到90%的就是很牛的了 不动奥法的只能发挥50%左右 总之来说都差不多 看数据来还是火法高, 不过都是人玩的 没有最牛职业 主要还是看个人操作

关于火法复制点燃的机制

       5.1 奥法妥妥的 首先奥法分急速祈愿和法阵灼烧流...如果你正处于开荒阶段 那么你应该尝试下略微简单的急速祈愿流 首先天赋就不说了最后一个点祈愿就行了...属性是 命中(15%为前提)—急速—精通—暴击....这是属性的优先级 宝石是黄槽320急速 蓝槽160急速 160命中 红槽80智力 160急速....下面是关键的手法....祈愿的重点就是2段唤醒(唤醒回2次蓝就跳起来打断),你要掌握好这个....每次蓝在65%左右就要用到2段唤醒...其次分为大爆发阶段和泄蓝阶段.大爆发阶段是指 充能叠到6层 2层飞弹在手 饰品触发 这时候开操控时间打飞弹x2+奥冲+弹幕 如果你急速够高 后面还可以接一个飞弹或者奥冲 然后飞弹x2 奥冲xn 你懂得....泄蓝阶段是指祈愿还有10秒 无脑奥冲 ...祈愿还10秒时候 打掉手里所有飞弹 然后奥冲到祈愿没了 在唤醒一个完整的... 其余时间都是在用2段唤醒维持蓝量..虚空风暴也要补好...这就是大概的输出手法...奥法是个熟能生巧的天赋 第一次玩都会做的不到位 打的多了 自然dps就会越来越高....至于楼主的冰法 目前前途还是不太大啊 建议转型奥法....其余急速阈值 参考nga 断风贤大大的置顶帖 ,,,,,骂了这么多字 觉得有所帮助就给分吧..祝楼主dps越打越高

       首先说句题外话,您5900+GS还在玩儿奥法,很佩服您,因为走到高端火法比奥法伤害高。

       1楼那位,玩儿火法2年了,如此肯定下一个暴击覆盖点燃,我也很佩服,玩儿2年火法能得到这个结论。

       言归正传。

       1.点燃,2秒一跳,跳两下,一共4秒。点燃本身不受你的属性影响,只受你造成点燃这个法术的暴击伤害的影响。

       2.如果您火焰系法术爆了1W,那么跳两次伤害,每次2000,总共跳10000的40%。

       3.“这个时候”不知道是什么时候。具体来说有三种情况:1)您出了法术连击效果,您火球读完之后立刻接一个炎爆,这个时候如果两个法术同时打上去都爆了,很遗憾,炎爆的点燃会吞掉火球的点燃,这非常浪费DPS;

       2)在第一次伤害还没跳出来之前,您就打了一个火焰系法术并且造成了暴击,那么燃烧会刷新,下一次点燃伤害叠加。如果你急速很高,1100左右吧,并且一直火球出爆,那么燃烧会一直跳不出来,直到你不爆或者有意不施法,让燃烧跳,那么你会发现燃烧一跳会很高,因为叠加了很多次燃烧;

       3)就是所谓的复制燃烧,最大化DPS的方法:第一跳让他出伤害,然后再第一跳和第二跳之间法术命中并且暴击,刷新点燃,那么你会发现点燃重新开始4秒倒计时,并且伤害也叠加了,这就是他的原理。你能保证每次叠加都跳一下,并且无限叠加。

       综合上面来看 第一和第二种并不可取,第三种才是最大化DPS的方法,但是对暴击要求过于苛刻。你一下不爆,前面的全部浪费了,又要重头开始叠点燃。但这种打法对急速要求并不高,你可以保证1.9秒-2.25秒一个火球,就能让第一下DOT刚刚跳出来,下一个火球命中,爆不爆看命了。

       如果您上面都理解了,那么实际上您就需要将火球施法时间压在2.065秒,因为这样子在延迟修正±0.03秒内 能够100%复制点燃。1.9-2.25秒这样模糊的大范围波动,是看你的2T10效果以及各种团队BUFF修正之前的数据。也就是说,当团队和你自身触发效果的BUFF能将你的火球压在2.065秒左右,那么你可以全程无脑火球,这样就是理论上的无限DPS点燃。

       然后我衷心的建议您,这只是理论而已。如果你有100%暴,火球能完美控制在2.065秒左右——出了2T10效果或者团队开嗜血/英勇你必须立刻点掉——你就是世界第一法师,国服25HLK首杀你可以打掉LK 4000W。但是如果你有一项不满足,比如不能保证高暴击,至少能连续爆5次,也就是刷新5次点燃;或者你急速过高,不能让点燃跳出第一下;或者你急速过低,卡过了0.03秒的内置点燃计算时间——你都会让DPS从神坛跌落谷底,因为你不能高频率复制点燃,你就什么都不是。

       复制点燃这个东西,完全靠你随意,千万别硬生生的苛求。但是如果你没玩儿过火法,有一点你必须注意,就是一楼的两个正确观点之一:千万别火球之后无CD接瞬发炎爆。

       然后我没弄懂有一个地方,就是活体炸弹,插雕纹可以DOT出爆。如果在DOT出爆的瞬间 我火球命中也爆了,究竟是叠加燃烧还是顶掉燃烧?

       如果您还有疑问,请继续追问。

       希望您的火法之路平坦,通向光明。

       好了,关于“断风贤”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“断风贤”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。